時事/経済 PositiveNegativeFreeStyleArguments

NYT「日本アニメが世界を征服した理由」


アニメはいかにして世界を征服したのだろうか?

アニメは、ディズニーのような毎秒24フレームで滑らかな動きを追求する西洋とは違い、費用効率の点から毎秒6〜12フレームの使用が多い。この少ないフレーム数が生む相対的な静止こそが、視聴者の脳に画像を長く留まらせ、より深い感情を呼び起こす効果がある。

1990年代、アニメは海賊版か、不完全なライセンス販売に留まっていた。しかし、現在、アニメはヒップホップ、ファッション、そしてスポーツ界にまで影響を及ぼし、Z世代の42%が毎週視聴するほど主流になった。Z世代にとって日本のアニメは、ベビーブーマーにとってディズニーがそうであったのと同じように、アニメーションの同義語となっている。



NYT 「애니메이션이 세계를 정복한 이유」

NYT 「일본 애니메이션이 세계를 정복한 이유」


애니메이션은 어떻게 세계를 정복한 것일까?

애니메이션은, 디즈니와 같은 매초 24 프레임으로 매끄러운 움직임을 추구하는 서양과는 달라, 비용 효율의 점으로부터 매초 6~12 프레임의 사용이 많다.이 적은 프레임수가 낳는 상대적인 정지가, 시청자의 뇌에 화상을 길게 머물게 해보다 깊은 감정을 불러일으키는 효과가 있다.

1990년대, 애니메이션은 해적판인가, 불완전한 라이센스 판매에 머물고 있었다.그러나, 현재, 애니메이션은 힙합, 패션, 그리고 스포츠계에까지 영향을 미쳐, Z세대의42%가 매주 시청 하는 만큼 주류가 되었다.Z세대에 있어서 일본의 애니메이션은, 베이비붐 세대에게 있어서 디즈니가 그랬어와 같이, 애니메이션의 동의어가 되고 있다.




TOTAL: 2777536

番号 タイトル ライター 参照 推薦
3/31(水) パッチ内容案内させていただ… 관리자 2023-03-24 356844 19
2767716 またミサイルかよ。 aooyaji588 2025-12-13 857 0
2767715 もう精神と薬吸いこんで寝る. (2) vnfmsrlts 2025-12-13 840 0
2767714 KJ半島人もうどんを食べますか? (4) ななこも 2025-12-13 830 0
2767713 一部外国人の入国は考えないといか....... (2) 春原次郎左衛門 2025-12-13 830 0
2767712 アメリカメッチャ有利じゃね?韓国も....... (4) uenomuxo 2025-12-13 849 0
2767711 kjclub閉鎖運動本部. (4) vnfmsrlts 2025-12-13 1191 4
2767710 日本沈沒 QingPirate 2025-12-13 812 0
2767709 精神の三種類変化に対して (1) Prometheus 2025-12-13 754 0
2767708 lunch (6) amateras16 2025-12-13 829 2
2767707 日本沈沒 QingPirate 2025-12-13 778 0
2767706 HANABIE. // FULL SHOW // Dynamo Metalfest 25 (1) ななこも 2025-12-13 735 0
2767705 ドイツ人が日本人を馬鹿にしていま....... (7) sonhee123 2025-12-13 911 1
2767704 日本沈沒 QingPirate 2025-12-13 856 0
2767703 トウィチを支配している韓国ゲーム ^....... (1) RichCa21 2025-12-13 753 0
2767702 人間に忘却とは? Prometheus 2025-12-13 773 0
2767701 日本沈沒 QingPirate 2025-12-13 1762 0
2767700 AI不動産投資サービス (5) ななこも 2025-12-13 1750 0
2767699 ニーチェ半時対敵考察 Prometheus 2025-12-13 1394 0
2767698 KJに金銭を要求.. hess 2025-12-13 1155 0
2767697 このごろ日本で有り勝ちに見られる....... (1) japjapjapjaps 2025-12-13 1129 0